+1 Web Swing Escape Calculadora de Speed e Wins
Insira os totais de codes ao vivo. Não trate nossos ranks de exemplo como locks oficiais.
Esta calculadora é aritmética para +1 Web Swing Escape, não um formulário com backend. O ganho oficial de Speed é +1 por movimento. Codes somam um lote. Codes de Wins somam uma carteira. Combine com o hub de ferramentas e o Treino de Speed.
1. Buffer de Speed pelos codes
Buffer = soma dos codes Speed ao vivo
| Code | Speed |
|---|---|
| SWING | 10.000 |
| WINNER | 8.000 |
| SPEED | 5.000 |
| Total máx. | 23.000 |
Se WINNER estiver Invalid para você, buffer = 15.000. Sempre comece no Shop, não na memória. Lista ao vivo: hub de Codes, Codes por recompensa.
2. Ticks depois dos codes
Ações necessárias = Speed alvo − Speed atual
Exemplo: atual 23.000, alvo 50.000 → 27.000 movimentos. A 100 ações/minuto focadas isso dá 270 minutos. Sessões reais são mais lentas por menus e resets. Trate o resultado como um teto, não uma promessa. Como ganhar Speed rápido é como você sobe ações/minuto. Trajes podem mudar a taxa; se um tooltip disser isso, acredite no Shop, não neste parágrafo.
3. Carteira de Wins pelos codes
| Code | Wins |
|---|---|
| CITY | 500 |
| LAUNCH | 300 |
| RACE | 200 |
| WELCOME | 100 |
| Total máx. | 1.100 |
Gaste usando o hub da Tier List e o hub de trajes.
4. Wins por dia
Wins/dia = (Wins alvo − Wins atuais) ÷ dias
Exemplo: 0 → 1.000 Wins em 10 dias = 100/dia. Se um finish mais botões der ~10 Wins, você precisa de cerca de 10 finishes por dia. Seus valores vão diferir. O Guia do percurso é como os finishes acontecem. O Guia do ranking é por que isso importa.
5. Pisos de planejamento (não oficiais)
Essas linhas são ficção de planejador para forçar um número, não política da Grappling Games:
| Meta | Traga pelo menos |
|---|---|
| Repetições confortáveis do primeiro mundo | Buffer de codes + um traje |
| Tentativas de World 2 | Buffer de codes + blocos train (Guia World 2) |
| Lobbies de corrida | Speed suficiente para você não ser um cone móvel (Corridas multijogador) |
6. Rebirth
Não coloque rebirth na planilha como «Speed de graça». Ele reseta o número atual. Modele como uma curva nova depois de aceitar a queda (Sistema de Speed).
7. Depois de um patch
Se os codes mudarem, refaça as seções 1–3. Se World 2 acabou de abrir, a seção 5 importa mais do que um alvo de vaidade. Notas de patch e hub de atualizações.
8. O que isto não faz
Não resgata Shop por você. Não desvia bans de hub de Scripts. Não nomeia trajes. Não afirma que 100 ações/minuto é a média — é um exemplo. Primeiros passos ainda vem primeiro. Erros de iniciante ainda inclui ficar parado, o que piora cada fórmula.
Imprima os três números que importam esta noite: buffer Speed ao vivo, carteira Wins ao vivo, ações até o próximo alvo pessoal. Depois feche esta aba e se mexa. O +1 só acontece no cliente.
Noite calculada
Você resgata os sete codes: 23.000 Speed, 1.100 Wins. Compra um traje por 400 Wins. Carteira 700. Quer 40.000 Speed antes de World 2. Ações restantes: 17.000. A um ritmo frouxo de 60 ações/minuto isso dá umas cinco horas de movimento, não cinco horas de menus. Divida em blocos de Treino de Speed. Se você der rebirth em 30.000 porque uma GUI piscou, a matemática dos 17.000 vira lixo e você começa uma curva nova. Se CITY estava Invalid, você tinha 600 Wins e o traje pode esperar — é decisão do Shop, não bug da calculadora. O Guia World 2 ainda não publica um número de lock. A calculadora só diz até onde você escolheu ir. Primeiros passos ainda é como a noite deveria ter começado. Histórico de códigos é o que você lê quando a hipótese dos 23.000 morre.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para o que mais perguntam.
Eu digito minhas stats num formulário?
Não. Use as fórmulas e as tabelas e faça a subtração você mesmo.
Os pisos de Speed por rank são oficiais?
Não. São ajudas de planejamento. Shop e os gaps ao vivo são a verdade.
E se eu estiver abaixo de 23.000?
Um code de Speed está morto ou não resgatado. Abra o hub de Codes.
Rebirth quebra a fórmula?
Sim. A Speed atual muda. Recalcule depois do prestige.

